Intel 11代桌面酷睿后退一步:最多只有8核心
Intel 11代桌面酷睿后退一步:最多只有8核心
Intel处理器这两年的节奏确实有点乱,尤其是笔记本和桌面两个领域已经在一定程度上脱节,无论工艺还是架构都并非同步推进,甚至轻薄本、游戏本也是两套体系。
桌面上,Intel刚发布了十代酷睿CometLake-S,接下来就是第11代的RocketLake-S,新路线图显示至少不会在今年年内发布,最快也得明年初的CES2021上才会有新消息。
CometLake-S的核心数增加到了最多10个,但是接下来的RocketLake-S不但不会继续增加,反而会后退一步,最多只有8个核心。
原因很简单也很无奈:RocketLake虽然还是14nm工艺,但是会和移动端的10nmTigerLake一样用上新的WillowCoveCPU架构,而它在设计之初就只有最多8个核心。
当然,好消息是,WillowCove的架构性能会有大幅度提升,再加上极度成熟的14nm工艺的加持,频率也有望大大增加,8核心的性能表现有望不弱于现在的10核心。
3DMark里就出现了一颗8核心16线程的RocketLake-S,当然因为工程样品的缘故频率较低,基准3.2GHz,睿频最高4.3GHz,但这在样品里已经算高的了,最终正式版肯定不会让大家失望,5+GHz绝对轻轻松松。
如果你是多核心党,也不必失望,再往后的第12代酷睿AldaerLake-S,将会猛增到16个核心,只不过会是大小核设计,包括8个大核、8个小核。显然,Intel不打算一味地堆核。
GPU核显方面,RocketLake-S也会用上新的Xe架构,目前的情报是最多32个执行单元,相比于现在十代酷睿的48个少了三分之一,但架构会从第9代跨越到第12代,性能同样会更好。
事实上,根据3DMark跑分,即便是目前的样品加不成熟的驱动,RocketLake-S的核显性能相比于IceLake家族要高出大约7-10%。
有趣的是,早在去年11月,就有一份曝料介绍了RocketLake的规格设计,当时还以为在天马行空,结果正在一一得到验证。
那份曝料还称,RocketLake-S会继续采用分立式SVIDVRM供电设计,指令集支持AVX-256而没有AVX-512(TigerLake反而有),升级支持HDMI2.0b、128GBDDR4-2933内存。
它其实也有低功耗移动版RocketLake-U,最多6核心,热设计功耗15W,支持32GBLPDDR4X-3733内存。